|
Odnośniki
Web 3D Consortium
Ta grupa firm definiuje standardy takie, jak VRML. Należy wejść w zakładkę "Repository", żeby uzyskać dostęp do kolekcji programów, artykułów i interesujących odnośnikowo "wirtualnych światach w Internecie".
http://www.web3d.org/
3-D Animation Workshop
3-D Workshop zajmuje się przede wszystkim tematem modelowania 3D i Internetu. Trzeba jednak znać wiele technicznych zagadnień, żeby w pełni zrozumieć artykuły.
http://www.webreference.com/3d/
QTVR
Mediasculp
Ta niewielka kolekcja panoram i obiektów przedstawia wszystko, co ma związek z tą technologią.
http://www.webreference.com/3d/
Multimedia Lehr- und Lernzentrum der Humboldt-Universität
Nadal nie jesteście całkiem pewni, co QuickTime ma wspólnego z trójwymiarowym wyświetlaniem? Strona internetowa Uniwersytetu Humboldta w znakomity sposób przedstawia ten temat w języku niemieckim.
http://www.hu-berlin.de/rz/mlz/index.php?frame1=beratung/kopf.php&frame2=beratung/erste_hilfe.php
Kurs Multimedialny Online napisany przez Reinholda Leinfeldera
Ten kurs multimedialny w języku niemieckim przedstawia techniczne szczegóły QuickTime.
http://141.84.51.10/palaeo_de/multimediakurs/11_Anlage/anlage_quicktime.html
The Learning Space: Quick Time VR
Strona ta przedstawia wszystkie aspekty QTVR w zwartej formie. Od niezbędnego oprogramowania do zastosowania filmów w Internecie, przedstawia wyczerpujące instrukcje w języku angielskim.
http://www.learningspace.org/teach_learn/tech/tech_skills/tech_skills.html
QTVR z "The Geo-Literacy Project"
Strona Geo-Literacy pokazuje jak w praktyce wykorzystać QTVR. Zarówno możliwości, jak i wymagania przedstawione są na przykładzie szkolnego projektu na historycznej farmie.
http://ali.apple.com/ali_sites/ali/exhibits/1000411/
International QuickTime VR Association
Członkowie Związku wyjaśniają możliwości formatu i przedstawiają swoje prace. Niektóre części portalu dostępne są jedynie dla członków. Za dostęp trzeba zapłacić 25 USD za rok.
http://www.iqtvra.org/
Gary Alexander: Jak tworzyć animacje obiektów QTVR
Na tej stronie przedstawione jest praktyczne spojrzenie na obiekty QuickTime. Wyjaśnieniom towarzyszą odnośniki do interesujących stron.
http://www.gaspweb.co.uk/qtvr/qtvr1.html
VRML
VRML dla specjalistów od rakiet, astronomów i kierowców ciężarówek
Na jednej stronie zgromadzone są podstawowe informacje o formacie VRML. W zrozumiały sposób wyjaśniony jest VRML i możliwości jego zastosowania oraz opisane instrukcje do programowania. W rezultacie, wszystkie trzy grupy adresatów znajdą tam coś interesującego dla siebie.
http://www.wdvl.com/Authoring/VRML/
Kurs VRML dla początkujących
Krótkie, jasno przedstawione informacje w języku angielskim. Główny nacisk położony jest na składnie i sposoby obracania obiektu oraz kontrolowania źródła światła.
http://wp.netscape.com/eng/live3d/howto/vrml_primer_index.html
VRMLSite
Strona jest wypełniona informacjami. Oprócz dużej kolekcji odnośników i wielu raportów użytkowników, istnieje także sekcja "VRML i humor".
http://www.vrmlsite.com/resource/anchor.html
VRML-Grupa dyskusyjna
Jak w przypadku każdego tematu istnieje oczywiście także grupa dyskusyjna, która służy za forum do dyskusji i wymiany informacji.
news://comp.lang.vrml/
VRML-Seite von Burkhard Wald
Strona internetowa Uniwersytetu Essen przedstawia przyjemnie nieakademickie wprowadzenie do tematu VRML. Oprócz ciekawych artykułów można znaleźć bardzo wiele odnośników. Większość strony jest w języku niemieckim.
http://www.uni-essen.de/hrz/vrml/
Flash
Wprowadzenie do Flash 3
Na podstawie programu Flash 3 przedstawione jest interesujące wprowadzenie, które przedstawia proste animowanie trójkątów i okręgów. Daje to pogląd na ideę i wymagany nakład pracy niezbędny do stworzenia realistycznego, interaktywnego obiektu.
http://hotwired.lycos.com/webmonkey/98/25/index1a_page7.html?tw=multimedia
Flash dla opornych
Tak jak sugeruje nazwa, na stronie przedstawione są informacje o Flash 5 dla początkujących. Angielski kurs wymaga podstawowej znajomości edycji graficznej.
http://www.unleash.com/davidk/flash/flash01.html
Baza informacji o Flash MX
Te informacje zainteresują jedynie programistów, którzy chcą głębiej poznać temat lub szukają rozwiązania konkretnego problemu.
http://www.flashguru.co.uk/tutorials.php
Java
Jako język programowania obiektowego, Java nie jest czymś, co można poznać przy okazji. W związku z tym najlepiej jest skorzystać z gotowych programów, które przedstawiliśmy w poprzedniej części. Jeśli jednak chcielibyście otrzymać więcej informacji skorzystajcie z odnośników, które znajdują się w kursie Fotografia Panoramiczna.
|